- multiple importance sampling, хорошо для связывания вершин 2х путей посчитанного с учетом силы каждой вершины
- eye visibility test, помогает для записи в изображение силы лампы, если она попала в камеру
- можно делать path reuse и достаточно недорого получать больше эффектов освещения
суббота, 24 февраля 2018 г.
bidirectional path tracing. особенности
четверг, 22 февраля 2018 г.
grids, bounding spheres и простые центероиды
читал и думал сегодня о разных grids, bounding spheres и их иерархии. каждый хвалит мол очень быстро и удобно.
но много где просто больше памяти требуется и время построения ощущаемое.
мои grids без построения-раскладывания по массивам куда какой объект попадает, а простые массивы центероидов и индексом сортированные по значениям координат центероидов.
руки уже чешутся писать.
и будет быстро и просто.
попробую на своей версии smallvcm
но много где просто больше памяти требуется и время построения ощущаемое.
мои grids без построения-раскладывания по массивам куда какой объект попадает, а простые массивы центероидов и индексом сортированные по значениям координат центероидов.
руки уже чешутся писать.
и будет быстро и просто.
попробую на своей версии smallvcm
пятница, 16 февраля 2018 г.
ускорение просчета сцен без построения bvh и прочих ускоряющих структур
- этап инициализации. делается 1 раз на CPU.
переделывается для каждого изменения сцены.
шагов инициализации мало и они выполняются быстро-быстро- для каждого bounding box находится центральная точка(ЦЕНТЕРОИД) и сохраняется
- для каждого ЦЕНТЕРОИДА строится массив индексов по x, y, z
- отсортировать 3 массива индексов по значениям x, y, z
- этап нахождения пересечения луча с объектами на GPU.
похоже на прохождение структуры grid, но без построения структуры.- при прохождении ячейки куба найти по большей разнице среди x, y, z приоритетную ось, по которой найти объекты, ЦЕНТЕРОИДы которых в пределах ячейки куба
- для каждой ячейки создать второй уровень "виртуальной grid" и проходить детальнее таким же образом, как описано в предыдущем шаге
path regularization. кривая моя реализация
вышло не очень, по крайней мере, в связке с path tracing.
лучше новые вершины на лампах запоминать и потом просчитывать bidirectional path tracing.
очень хороший bidirectional path tracer, запоминающий только position, normal, pdf и маты - в примерах к nanort.
надо как можно скорее реализовать bidirectional path tracer
лучше новые вершины на лампах запоминать и потом просчитывать bidirectional path tracing.
очень хороший bidirectional path tracer, запоминающий только position, normal, pdf и маты - в примерах к nanort.
надо как можно скорее реализовать bidirectional path tracer
четверг, 15 февраля 2018 г.
вторник, 13 февраля 2018 г.
path regularization и mvnee. читаю исходники и нахожу параллели
читаю исходники mvnee и сравниваю со своей реализацией path tracer и path regularization и нахожу параллели в том, как изменяют исходники, чтобы добиться ускорений.
в mvnee тоже есть "ох и мне бы так" и читаю pdf по path regularization и, о чудо! там отлично находятся фразы next event и пишут дословно "сделали мы его офигенно и директ считаем, но продуманно, с молификацией". мне этот блок напомнил старые-престарые исходники обычных ray tracers, когда просчитывается вклад каждого источника света - последовательно, не вразброс, как во многих path tracer/photon mapper/mlt и остальные методы, некоторые даже придумывают, как бы выбрать лампы, для которых просчитывать вес силы воздействия и которые СЛУЧАЙНО выбирать из построенной таблицы. можно будет проверить потом и этот волшебный метод выбора ламп
в mvnee тоже есть "ох и мне бы так" и читаю pdf по path regularization и, о чудо! там отлично находятся фразы next event и пишут дословно "сделали мы его офигенно и директ считаем, но продуманно, с молификацией". мне этот блок напомнил старые-престарые исходники обычных ray tracers, когда просчитывается вклад каждого источника света - последовательно, не вразброс, как во многих path tracer/photon mapper/mlt и остальные методы, некоторые даже придумывают, как бы выбрать лампы, для которых просчитывать вес силы воздействия и которые СЛУЧАЙНО выбирать из построенной таблицы. можно будет проверить потом и этот волшебный метод выбора ламп
Подписаться на:
Сообщения (Atom)