Сделал еще попытку собрать upbp и обнаружил, что программа падает при попытке исполнить sse4 - инструкции. Кое-где заменил на обычный алгебраический подход, без sse.
В тестовых сценах много источников света и им очень-преочень нужно умное importance-based семплирование, коим я сейчас и занимаюсь.
На upbp еще навешаю importance sampling везде где только можно - hdri-освещение, как в предыдущем посте - для direct light и importons для глобального освещения и прочих каустиков
10 проходов. каждые 2 прохода сохранял изображение. 261 секунда(4 минуты 20 секунд)
как видно, семплинг галимейший. ибо столько шума и ярких точек спустя столько времени просчета...
Комментариев нет:
Отправить комментарий