в ближайшее время возьму реализацию PTMNEE из nanogi.cpp и внедрю в свой PEPELAC RENDERING BANDURA отдельным рендером на основе pathtracer.hxx, в работе которого и всего комплекса основного рендеринга я насилу разобрался
а это мой пепелац, который скоро уже выйдет в люди. готовлю первую версию публичную версию
Комментариев нет:
Отправить комментарий