так как мой рендер на основе smallvcm, то внимательно читая исходники, нахожу нелепости и упрощения.
например, цвет фона - если луч не попал ни в один обьект - почему-то голубой.
может Tomas Davidovic так определял, что дырка в обьекте или Environment map не покрытое место.
как бы там ни было, там нужен чёрный-пречёрный цвет
UPDATE. Как оказалось, тот голубой BackgroundLight освещал сцену 3.
Записал установку такого цвета BackgroundColor при создании сцены - так вернее.
ибо в конструкторе BackgroundLight цвет устанавливать не гоже.
Комментариев нет:
Отправить комментарий