- поправил рендеринг в файл - ppm, pfm, tga
- поправил вывод дебаг-информации в консольном выводе
- поменял Random-генератор на xorshift128
- заметил необходимость переписать сохранение/загрузку файлов кэшированно
- pfm, оказывается, hdri-формат и схож с hdr, но не настолько популярен
- перепишу поиск пересечения луча с треугольником из недр Embree. позор! там Triangle Intersector тормозным методом Moeller Trumbore. добавлю предрасчеты динамические и будет шелестеть!
Комментариев нет:
Отправить комментарий