вот такой вышел результат после экспериментов:

вследствии моих экспериментов Environment map темнее, зато проработанней материалы на обьектах. возможно, нужно иначе делить изображение с учетом сработавших семплов.
следующее в развитии MultiplexedMLT - семплинг лучей камеры по порядку, а не по metropolis, как сейчас.
для сравнения:
до моих экспериментов, оригинальный MultiplexedMLT из EDXRay

и он же за время, как у моего варианта

Комментариев нет:
Отправить комментарий