обнаружил, что дополнительный просчет Direct Illumination на этапе предрасчета и раз в 3 прохода дополнительный подсчет Direct Illumination и учёт его для metropolis sampling очень благотворно сказывается и на specular, и на diffuse составляющих изображения.
вот такой вышел результат после экспериментов:
вследствии моих экспериментов Environment map темнее, зато проработанней материалы на обьектах. возможно, нужно иначе делить изображение с учетом сработавших семплов.
следующее в развитии MultiplexedMLT - семплинг лучей камеры по порядку, а не по metropolis, как сейчас.
для сравнения:
до моих экспериментов, оригинальный MultiplexedMLT из EDXRay
и он же за время, как у моего варианта
Комментариев нет:
Отправить комментарий