используются текстурные координаты из модели.
нужно управление из интерфейса при работе с материалами - использовать ли текстурные координаты из модели, использовать ли меппинг по выбору, вращение и масштабирование текстур.
интерполяция текстур уже есть. по умолчанию TriLinear
enum class TextureFilter { Nearest = 0, Linear = 1, TriLinear = 2, Anisotropic4x = 3, Anisotropic8x = 4, Anisotropic16x = 5 }; enum class TextureWrapMode { Clamp, Repeat, Mirror };
Комментариев нет:
Отправить комментарий