смотрел исходники devide and conquer raytracing и во всех реализациях меня поразило, что во внутреннем цикле проверка простым перебором до 48 или больше объектов.
можно отсортировать их вдоль осей пересечения и тогда еще раз разбив список, проверить пересечение, как в одном из примеров smallplane.cpp, где сортируется согласно плоскостей
надо бы проверить
всё это надо бы проверить
Комментариев нет:
Отправить комментарий