пятница, 30 октября 2015 г.

поиск ника в соцсетях

http://pepelac.xyz/psearch.php
и обо мне http://pepelac.xyz/psearch.php?nick=tigrazone&pages=3&sleeptime=1&psycho=on&icq=on&email=on

simple adaptive antialias pass

  1. просмотреть все соседние пикселы(если 0 по х, сравнить с пикселом сверху)
  2. сравнение пикселов
    • по каждой из x, y, z получить коэффициент отличия = min(x1,x2)/max(x1,x2)
    • если этот коэффициент > константы макс. отличия(0.3 например), то установить флаг необходимости антиалиазинга и прервать цикл по x, y, z
    • расчет точек углов, в которых затем усредняется делением на 4 получившиеся цвета в субпикселах, Java:
      float xScale = scene.viewWidth  / width;
      float yScale = scene.viewHeight / height;
      float left  = (x - 0.25f*(1.1f-rndrnd.getFloat()*0.3f)) * xScale; //(0.8 .. 1.1)/4 = 0.2 .. 0.275
      float right = (x + 0.25f*(1.1f-rndrnd.getFloat()*0.3f)) * xScale;
      float above = (y - 0.25f*(1.1f-rndrnd.getFloat()*0.3f)) * yScale;
      float below = (y + 0.25f*(1.1f-rndrnd.getFloat()*0.3f)) * yScale;

среда, 28 октября 2015 г.

bidirectional path tracing и ускорения

на основе https://github.com/githole/edubpt можно потестировать некоторые ускорения для bidirectional path tracing:

вдохновляют

http://peterkutz.com
http://blog.yiningkarlli.com/

о distributed ray tracing и процедурных текстурах из старой книги




в этой же книге - о сплайнах, текстурировании и
процедурных текстурах!

посмотреть pdf(5mb)

что сделано на сейчас

  • взял чтение obj из akari2 и ускорил его в 2 раза. разбивка на фразы - strtok, затем токенизация в int с помощью adler32 и бинарный поиск. парсер obj легко расширяется новыми лексемами
  • vcm. нашел, как, регулируя количество ligthing paths, сделать рендер более bpt или sppm-based. эта настройка также делает рендеры более или менее быстрыми. меняется от этой настройки и количество шума. нужно еще поработать с нею, т.к. картинки получаются временами более тёмными. что-то не то с делением на количество реально обработанных ligthing paths
  • читаю исходники своего java renderer и беру оттуда работу с adaptive antialias
    1/4
    1/2
    с adaptive antialias

to do

говорят, списки очень мотивируют на более быстрое воплощение мечты.
потому как получается визуально.
буду зачеркивать готовые пункты и писать дату и коментарии.

итак:
  • 1/4, 1/2 превью, simple adaptive antialias pass
  • obj чтение
    1. сделать фиксированный буфер (64kb)
    2. чтение формата сделать более полным
  • qbvh для всей сцены
  • чтение сцены
  • текстуры и материалы
    1. текстуры
    2. процедурные материалы
  • opengl работа с мышью
  • в simplemlt оптимизировать Color direct_radiance_sample() ибо очень ужасно выглядит
    моя версия simplemlt https://github.com/tigrazone/simple-mlt/blob/master/simplemlt.cpp