суббота, 24 марта 2018 г.

delphi, opengl, opencl

нашлись мне примеры работы с openCL Delphi. очень хорошие примеры.
а еще я вспомнил про Delphi raytracer с openGL preview и там можно мышью сцену вращать.
поискал, как выбрать объект мышью на Delphi и на ресурсе OpenGL Projects http://www.sulaco.co.za/opengl.htm мне нашелся и загрузчик 3ds, загрузчик obj.
и показывает с текстурами!
потом можно будет переписать под lazarus и собирать везде под любые системы.
Delphi мне проще по созданию интерфейса и с выводом на экран проще и threads отличные.
можно будет запускать на многих гпу свой рендер

с++ и smallptGPU 1.6, smallptGPU 2.0, ocltoys использую как пример. boost и прочие выкрутасы c++ меня утомляют.

pepelac render пишу теперь на Delphi.
быстрее выпущу версию с выбором объектов, сменой свойств материалов

вторник, 13 марта 2018 г.

glsl мой близкий друг

рендер на glsl от Тошийя Хачисуки stochastic progressive photon mapper еще можно улучшать и я вижу как туда дописать материалы полноценные из obj и вращения камерой и другие алгоритмы рендеринга.

является немаловажным для меня фактором то, что на моём gpu слабеньком, который не определяет openCL, рендер работает очень быстро и есть исходники, которые можно изменять как хочется.

рендер на openCL рендерит у меня только на cpu и это очень медленно и не хватает сил дождаться результатов.

написал Тошийя достаточно ясно, но есть и замысловатые моменты, которые прояснило общение с им и моё прогресс в понимании алгоритмов рендеринга.

* также переписал расчет onb на revisedONB(http://jcgt.org/published/0006/01/01/)
* по-хулигански закомментировал normalize в шейдерах. скорость увеличилась, а качество не ухудшилось!

можно внедрить еще и другие алгоритмы рендеринга, и volume rendering!