суббота, 29 июля 2017 г.

EDXRay. текстуры

при рассмотрении исходников EDXRay заметил, что готова загрузка файлов-текстур и рендерит их нормально.
используются текстурные координаты из модели.
нужно управление из интерфейса при работе с материалами - использовать ли текстурные координаты из модели, использовать ли меппинг по выбору, вращение и масштабирование текстур.
интерполяция текстур уже есть. по умолчанию TriLinear
enum class TextureFilter
{
  Nearest = 0,
  Linear = 1,
  TriLinear = 2,
  Anisotropic4x = 3,
  Anisotropic8x = 4,
  Anisotropic16x = 5
 };

enum class TextureWrapMode
 {
  Clamp, Repeat, Mirror
 };

Комментариев нет:

Отправить комментарий