вторник, 7 июня 2016 г.

идея для GPU-рендеринга

есть у меня gpusppm2.rar от Toshiya Hachisuka - воплощенное шейдерами для OpenGL stochastic progressive photon mapping - близкий родственник алгоритма vertex connection and merging. но одна беда - не работает на моём железе - некрутая у меня gpu-карта. услышал недавно, что DirectX поддерживает шейдеры даже если OpenGL версии этих прог не работают. скачал примеры с шейдерами - работает! нужно переписать gpusppm2.rar под DirectX - может это и будет прогрессивное моё направление для создания GPU-рендера

Комментариев нет:

Отправить комментарий