вторник, 1 августа 2017 г.

EDXRay. создание arealight из эмиссивных треугольников


после загрузки файла с моделью, пройтись по всем треугольникам модели и, если у материала установлена эмиссия, то создать AreaLight с этим треугольником.
для всех треугольников строится структура BVH2 и по ней проход и пересечения с треугольником. не будет большого вреда, если это будет создаваться для одного треугольника. можно будет сделать отдельную обработку этого случая и взять пересечение с треугольником из akari qbvh, если не заработает решение

Комментариев нет:

Отправить комментарий